Final Fantasy XVI kommer vara så polerat att det inte kommer behöva en ”Day 1 patch”

Till skillnad från majoriteten av moderna spelsläpp nu för tiden så kommer Final Fantasy XVI inte ha en stor första dagspatch, utvecklarna själva går ut med att spelet är så färdigt och polerat att det inte behöver något efterarbete i form av patchfixar i samband med släpp. Spelregissören Hiroshi Takai berättade för Game Informer att det inte […]

Continue Reading

Har ni funderat varför Final Fantasy frångått det turbaserade stridsystemet?

I en intervju med Gameinformer så förklarar Final Fantasys Naoki Yoshida, regissören Hiroshi Takai och regissören över stridsystem Ryota Suzuki varför man frångått den gamla stilen. Yoshida: ”When creating FFXVI, you can’t ignore the data that’s been taken from the fan base, from Final Fantasy I to XV.  So, again, creating a Final Fantasy, a numbered […]

Continue Reading