Har ni funderat varför Final Fantasy frångått det turbaserade stridsystemet?

I en intervju med Gameinformer så förklarar Final Fantasys Naoki Yoshida, regissören Hiroshi Takai och regissören över stridsystem Ryota Suzuki varför man frångått den gamla stilen. Yoshida: ”When creating FFXVI, you can’t ignore the data that’s been taken from the fan base, from Final Fantasy I to XV.  So, again, creating a Final Fantasy, a numbered […]

Continue Reading

Stranger in Paradise: Final Fantasy Origin kan få en uppföljare

Spelet som är en nytolkning av första Final Fantasy spelet och släpptes till betyg som spretade åt alla håll. Spelet landar på en klassisk 7av10 på metacritic och var något av en besvikelse för Square Enix, försäljningmässigt. Spelets designer och Final Fantasy pappan Tetsuya Nomura säger att det finns tillräckligt med material för en uppföljare […]

Continue Reading

Nomura annonserar att inga fler sidospel kommer få moderna uppdateringar

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion är snart här och original Crisis Core är en del av tre sidospels spin-offer som kom i vakvattnet av just Final Fantasy 7 populariteten. De två andra spelen i ”Spin-off trilogin” är Dirge of Cerberus och Before Crisis, varav den senare var ett japanexklusivt mobilspel. Enligt Tetsuya Nomura, spelseriens […]

Continue Reading